警告電玩城牌機:這是一則非常非常非常非常長的文章,畢竟是 “那個” 人人皆知的任天堂,但是請放心,看完之后,你會對這個名滿全球的游戲廠牌有更全面的了解...
"For Young Players, Classic Games Are Brand New. For Older Players, They Bring Back Memories and Make You Feel Good." — 巖田聰
簡單一個 “變” 字,就可以用來形容任天堂(Nintendo)。我們都知道任天堂是一間來自日本的電子游戲公司,但若然再翻查歷史資料,很難想象業(yè)務竟然從紙牌制作開始,再由本來的家庭生意交由外人接手,透過不斷改變與嘗試尋找生存空間。
與此同時,他們也不會盲目地向前發(fā)展,還懂得尊重、善用不斷累積得來的經(jīng)驗與價值觀,并在眾多競爭對手下另辟途徑,逐步成就今天影響著全球電玩界的國際企業(yè)。任天堂已在 3 月 3 日推出新一代家用游戲機 Nintendo Switch,在新主機尚未到貨的這段日子,讓我們以更深入的角度認識這個新舊兼?zhèn)涞钠放?,首先要說的當然就是 Switch 啦。
NINTENDO SWITCH
睽違六年,任天堂終于回歸家用游戲機市場。2015 年以開發(fā)代號 “Nintendo NX” 初回公布, 到 16 年 10 月正式定名 “Nintendo Switch(NS)” 。正當 Sony 與 Microsoft 分別推出以 4K 畫質(zhì)為賣點的 PlayStation 4 Pro 及 XBOX One S,任天堂貫徹其自成一格、樂趣先行的作風,實現(xiàn)家用與手提無縫互動的電玩體驗。
NS 主要由 6.2 寸 HD 觸控屏幕主機、支持 Full HD 60fps 影像輸出和 5.1 聲道的底座,以及 Joy-Con 手把三部份組成,同時具備三個游玩模式:屏幕插回底座再經(jīng) HDMI 輸出至電視游玩的 “TV 模式” 電玩城牌機;把手把安裝在屏幕,變成手提機繼續(xù)游戲進度的 “手提模式” ;以及將手把一分為二,方便與最多八位朋友外出游玩的 “桌上模式” 。
此外新機也支持在線功能,但同時將會推出類似 PlayStation Network、XBOX Live 的月費計劃,要登入后才可和其他玩家對戰(zhàn)、聊天,甚至重溫紅白機、超任等經(jīng)典作品;也不像昔日主機般設有鎖區(qū)限制,換言之所有國家版本的 NS 都能對應日、美版游戲軟件,或許任天堂最終目的就是鼓勵我們回歸傳統(tǒng),多約朋友面對面一齊玩吧!
作品方面,任天堂先安排早已亮相的 RPG 大作《The Legend Of Zelda:Breath Of The Wild》、雙人體感操作《1-2-Switch》、將被中文化的《Super Bomberman R》為 NS 打響頭炮,隨后還有《Just Dance 2017》、《Arms》、《Splatoon2》、《Xenoblade Chronicles 2》、《Ultra Streetfighter II:The Final Challenge》,以及 “任天堂一哥 “ Mario 的《Mario Kart 8 Deluxe》、《Supermario Odyssey》延續(xù)氣勢,全面照顧不同種類的玩家。
INSPIRATION OF SWITCH
對于 NS 的設計與功能,大家也有一定認識,其實只要熟悉任天堂歷史或細心一點,就很容易發(fā)現(xiàn)當中不少元素皆帶有歷代主機的影子,這點不但證明任天堂的創(chuàng)意超越時代限制,也善于融合固有技術,從而產(chǎn)生更多可能性。
FAMICOM(1983)
兩枚小巧手把放在主機左右兩旁,無論刻意或巧合,總覺得是向第一代主機 Nintendo Familycomputer(Famicom,俗稱紅白機)致敬。當初 Famicom 的主要概念不是以高科技作賣點,而是定價要比競爭對手便宜,以及在一年內(nèi)不能被對手超越的前題下制作,所以畫面不能用華麗見稱,但硬件操作及游戲題材之廣卻是前所未見!值得一提,手掣具備方形按鈕的紅白機屬最早期型號,但由于容易損壞,推出后不到半年便要全數(shù)回收。
N64(1996)
任天堂前社長山內(nèi)溥曾揚言 CD-Rom 不會成為主流的游戲載體,所以當競爭對手 PlayStation、Sega Saturn 已自行開發(fā)光盤制式,Nintendo 64(N64)繼續(xù)采用游戲帶。游戲帶的內(nèi)存始終有限,未能儲存大量內(nèi)容;再者制作成本也比 CD-Rom 高,導致任天堂流失不少第三方游戲廠的支持,其中 SquareSoft 的《Final Fantasy VII》移植到 PS 就是最好例子,也導致后繼機 Gamecube、Wii、Wii U 轉用光盤,不過來到 NS 最終還是轉回類似 3DS 的游戲帶卡。不難理解,因為任天堂從不以畫質(zhì)為主,所以并沒有跟從 PlayStation 4、XBOX One 采取 Blu-Ray 制式;其次還需顧及 NS 的便攜性,總不能在屏幕主機加設光驅(qū)吧。
GAMECUBE(2001)
NS 另一個重要賣點,就是可將主機帶到戶外地方游玩,而便攜性的概念其實可追溯至 Gamecube:四方盒子背部加入手把設計,雖然未能做到邊走邊玩,但至少可以輕松將主機搬到朋友家吧!手提機聯(lián)機功能也是一大突破,玩家可經(jīng) Gameboy Advance 的屏幕和按鈕直接游玩 Gamecube 游戲,情況與 Wii U 有點相似。它更是任天堂首部支持光盤制式的家用機,圖像質(zhì)素當然有大幅度提升,不過比較對手 PlayStation 2 和 XBOX 可以播放 DVD 影碟,用途上又顯得有點失色。
Wii(2006)
在一月中的發(fā)布會,任天堂透露了 Joy-Con 手把支持體感操作,喚起當年我們對 Wii 的好奇與贊嘆。正如最初的開發(fā)代號,Wii 成功為電玩界掀起 “Revolution” ,仿如電視遙控的 Wii Remote 更充滿無限可能性:配合指向與動感偵測技術,讓玩家在游戲中當成球棒、鼓棍、鉤魚桿、武器般揮動或回避,投入感在當時是前所未有的;另外也可安裝在槍型、軚盤等模塊變成不同形態(tài),不像從前要入手多種遙控。至于 Joy-Con 更加聰明,因為追加了動感 IR 相機鏡頭,更精準地辨別對象的距離、形狀和動作,玩猜拳也沒問題。
Wii U(2012)
一看 NS 的平板設計,根本就是 Wii U 的延續(xù)。Wii U 的最大賣點是配備 “Wii U Gamepad” ,它既是一枚內(nèi)置九軸動態(tài)感應的無線遙控,同時又可透過 6.2 寸屏幕操作和顯示游戲的地圖、角色等資料,更厲害是經(jīng)鏡像技術串流電視的主畫面,用意是打破家用機連接電視的傳統(tǒng)模式。不過 Wii U 在技術上未算成熟,畫面串流功能只限既定范圍(不能遠離主機),加上護航作品不多、宣傳不足下,導致反應平平。任天堂有了經(jīng)驗,今次直接把 NS 的主機功能融合在屏幕,透過 “桌上模式” 正好將靈活概念加以發(fā)揮,隨時隨地延續(xù)游戲進度。值得一提,Joy-Con 手把也像 Gamepad 般兼容 Amiibo 玩偶,透過 NFC 技術儲存游戲數(shù)據(jù)和讀取額外內(nèi)容。
Upcoming :
SUPER FAMICOM CLASSIC MINI?
若沒有紅白機的深入民心,后繼機 Super Family Computer(Superfamicom,俗稱超任)也不容易跑出來。1990 年推出時,最大印象是那灰色機身和四色按鈕手把,原來這樣的配搭可以那么新鮮,今天回想 Google 的 Logo 顏色又是否向超任致敬呢(笑)?當然游戲也令玩家留下不少回憶,像一試難忘的《Super Mario Kart》,那種速度感及玩法打破了傳統(tǒng)賽車游戲模式;更重要是,超任帶領游戲界進入百花齊放的局面,一些規(guī)格較小的游戲廠亦有機會上位,還讓特別玩法及內(nèi)容的游戲得以生存?;谀欠莼貞洠晕覀兿M翁焯美^紅白機后,再度推出迷你版超任;事實上任天堂最近也申請了有關超任手把的全新商標,似乎支持 HDMI 輸出、又可儲存游戲進度的 Super Famicom Classic Mini 指日可待了!
30 BEST SELECTION OF SFC GAMES
粗略計算,超任在 1990 年至 2000 年間大約推出了 1,400 款游戲,既然預計迷你版超任將會面世,編集部也揀選了三十款最希望預載到機身的作品;雖然部份游戲已在不同平臺重新推出,但能夠在始源的超任主機再度游玩,又是另一番滋味!
《Super Mario World》
因為手機,我們更懷念傳統(tǒng)橫向滾動條的模式。
《Mother 2》
多謝已故社長巖田聰?shù)淖髌?,充滿人情味!
《圣火降魔錄 紋章之謎》
將 RPG 與 SLG 兩個游戲種類結合一起的經(jīng)典之作。
《Super Mario Kart》
史上最好玩、最熱鬧的賽車作品。
《Super Bomberman》
另一款永遠不會落伍的多人協(xié)力作品。
《Star Fox》
沒想到任天堂自家推出的模擬射擊游戲,也有這樣高水平!
《魂斗羅 Spirits》
紅白機的熱潮,怎能在超任錯過?
《F-Zero》
什么是 3D 效果加速度感?當年就是從此作體會。
《Pilotwings》
飛機、噴射器、滑翔傘,相當過癮的飛行游戲。
《大盜五右衛(wèi)門 2》
天馬行空與充滿幽默感的設定,是其最大特色。
《Rockman X》
要數(shù)最好玩的洛克人系列,這個必屬首選。
《超魔界村》
即使移植到超任,亦無損作品的超高難度
《Final Fantasy VI》
故事劇情絕對勝過《FinalFantasy XV》
《Chrono Trigger》
穿越時空的 RPG 作品,可說是 Square 時期最佳之作。
《Slam Dunk SD》
Q 版的風格加上籃球元素,最佳之作。
《Final Fight 2》
沒有推出街機的作品,卻在超任出現(xiàn),必玩。
《Simcity》
未玩過超任版,不算是《Simcity》的忠實 Fans。
《Super Donkey Kong》
要在超任選出最佳動作游戲的話,這個作品必定上榜。
《Super R-Type》
甚么是高難度的射擊游戲?當每次中彈后要重新開始便知道了!
《新熱血硬派國雄的挽歌》
樂趣不減的新版硬派, 游玩模式更多變化,Q 版的人物設定也更有趣味。
《Super Metroid》
屬當年獲玩家高度評價的作品之一。
《Jerry Boy》
與 Mario 相似的橫向滾動條游戲,但換上更可愛的 Jerry Boy。
《Mario & Wario》
難得的 Mario 智力游戲,最大吸引是隨游戲推出的專用鼠標。
《Wild Guns》
敵人密集式涌現(xiàn),少點眼界也容易 Gameover。
《Dragon Quest V》
首個登陸超任的國民RPG。
《Tactics Ogre》
皇家騎士團的戰(zhàn)略玩法,影響了日后不少的作品。
《Hoshi No KirbySuper Deluxe》
作為合家歡主機,Kirby 正好照顧小童和女生玩家。
《圣劍傳說 2》
ARPG 類別的最強經(jīng)典之作。
《The Legend of Zelda : A Link To The Past》
從紅白機走到次世代的超任,這一集的薩爾達可以說為這個游戲系列真正奠定其皇牌大作的地位。除了在畫面表現(xiàn)上得以大躍進,進化至更色彩繽紛和細致討好,流暢的操作感、不輸橫向打斗游戲的動作性、加上壯大而完整的故事流程及千變?nèi)f化的迷宮解謎元素,當年不但令一眾玩家沉迷不已,更在全世界多本地位崇高的游戲雜志中得到滿分的評價,絕對是百玩不厭的頂尖之作。
FROM GAME & WATCH TO iPHONE
除了家用機,手提游戲機也是任天堂另一主要業(yè)務,在電玩界足足橫跨三十七年。任天堂最早期的手提機可追溯至 1980 年,某日橫井軍平在地鐵看見上班族無聊地把玩計算器解悶,因而獲得靈感,決定研發(fā)一枚可輕松放入衣服口袋、每部只預載一款游戲的 “Game & Watch” 系列,期間曾推出金/銀、Multi-Screen、彩色 Tabletop、雙人對打 Micro VS. 等不同型號,甚至衍生大量冒牌貨;縱使在九十年代停產(chǎn),但每隔一段時間又會再次復刻,或以軟件形式登陸不同平臺,從而可見其江湖地位。
Game & Watch
不過講到最多人認識, 非 1989 年面世的 Gameboy 莫屬。 相比 Game & Watch,Gameboy 在技術上絕對是大躍進,不但提供過千款游戲更換,又可經(jīng)專用線與朋友對打,加上十多小時的電池續(xù)航力,后期又追加拍攝鏡頭、打印機等有趣配件,當時擁有它就是一種身份象征!撇除后來的 Gameboy Color、Advance、Micro 等后繼型號,單是元祖Gameboy 的全球銷量已超越 1.2 億部,紀錄直至 2011 年才被 NDS 的 1.5 億打破。
2004 年,任天堂與 Sony 正面交鋒,分別發(fā)表次世代手提機 Nintendods(NDS)及 Playstation Portable(PSP)。后者雖擁有大量潛在買家、媲美初代 PS 畫質(zhì)等先天條件,但以創(chuàng)意行先的前者又配備雙屏幕、觸控筆新鮮元素,再有《Nintendogs》、《Cooking Mama》、《Mariokart DS》等互動性作品護航,成功在電玩界引發(fā)新一輪搶購熱,維持手提機的領導地位!雖然手機游戲在近年搶走不少手提機玩家,但對任天堂的影響未算嚴重,因為從 2016 年電玩銷售報道顯示,3DS 系列在日本地區(qū)仍售出了 187 萬部,其獨占作品《Pokémon Sun & Moon》更憑 324 萬的銷量登上游戲榜首。
Nintendo DS
世事無絕對,猶記得任天堂在數(shù)年前對手機游戲仍持有保守態(tài)度,有感免費或廉價下載會為電玩界帶來負面影響;直到巖田聰去世前促成與 Dena 的合作方案,才正式進軍手機市場。立場改變絕對可以理解,因為 NDS 要花數(shù)年才可達到 1.5 億的銷售額,可是 Apple iPhone 推出不夠十年已破 10 億大關,而且還未計算 iPad、iPod 用家,硬件數(shù)字已差距甚大,這亦解釋了任天堂為何會選擇在 IOS 平臺首發(fā)《Super Mario Run》。
再者,現(xiàn)今玩家都是輕量型為主,手機正好是最佳平臺讓新世代認識 Mario、Pikachu 等經(jīng)典人物,再吸引他們回歸家用或手提機市場。雖然去年自家開發(fā)的《Super Mario Run》,以及 Niantic 獲授權的《Pokémon Go》,都令公司股價大起大落,但可見任天堂在游戲設計仍保持自己的價值觀:《Super Mario Run》是對吃慣免費午餐的玩家一種提示;《Pokémon》就要鼓勵我們不要只顧低頭看屏幕,還需身體力行四圍走,才可全數(shù)捕獲小精靈。評價不一并無動搖任天堂發(fā)展手機游戲的決心,2017 年將有兩大皇牌《火焰之紋章》及《動物之森》緊接上場,大家拭目以待吧!
10 NINTENDO SECRETS
陪伴我們長大的任天堂,在長遠的品牌歷史、無數(shù)的主機與游戲中擁有太多太多的有趣秘密與彩蛋,成為朋友們聊天的話題與經(jīng)典回憶,而這里我們就挑選出了十個你可能不知道的佚事,一起看看吧。
1 / 當年《Donkey Kong》在美國大賣,卻引起環(huán)球影業(yè)的注意,認為任天堂侵犯了電影《King Kong》的版權而作出訴訟。社長山內(nèi)溥原本打算賠錢了事,但經(jīng)荒川實與律師研究后,發(fā)現(xiàn)任天堂在這場官司仍有勝算。最后法庭裁定原著的大猩猩角色屬于公共財產(chǎn),任何公司在沒有授權下仍可使用;再加上游戲名稱與《King Kong》有明顯出入,故判決環(huán)球影業(yè)敗訴。這件事不但成為美國其中一個著名的商標法案例,又令任天堂在當?shù)馗暶笤搿?/p>
2 / Sony 在 1988 年原先計劃與任天堂合作開發(fā)超任專用的 CD-Rom,但到 1992 年后者私下改為聯(lián)同 Philips 合作,而負責該計劃的 Sony 代表久多良木健就向當時的社長大賀典雄提議自行開發(fā)游戲主機;首代 Playstation 最終在 1994 年 12 月 3 日面世,也成為 N64 最大競爭對手。去年這部謎之主機曾在香港展出,令傳聞得以證實。
3 / 任天堂于 1988 年開始,在北美地區(qū)發(fā)行以刊登任天堂相關新聞和游戲攻略的月刊《Nintendo Power》,也是最長壽的電子游戲雜志之一。首期封面人物當然是老大哥 Mario,用來宣傳 Nintendo Entertainment System(美版紅白機)主打作品《Super Mario Bros. 2》。2012 年與英國出版社 Future 完約后,《Nintendo Power》便宣告停刊。
4 / 很多人都知道《Donkey Kong》里,那位穿著連身工人服的胡須大叔就是 Mario 雛型,但宮本茂與任天堂的原意是把 Game & Watch 的《Popeye》移植到街機,可是最終無法取得版權,情急下才改為現(xiàn)在的模樣。
5 /大家會認為賣最好的游戲必定是 Famicom 的《Super Mario Bros.》吧?錯了,其實 Wii 的《Wii Sports》才是任天堂最高銷量的作品,合共售出超過 8,269 萬!
6 / 某位海外 Youtuber 發(fā)現(xiàn)了一個關于 Famicom 作品《Mike Tyson Punch Out!!》的秘密。關鍵是位于觀眾席左側第一排的胡子先生,平常他不會有任何舉動,但當對上 “Piston Honda” 和 “Bald Bull” 這兩位選手時,他會在比賽中突然做出點頭的動作,玩家若在這一瞬間使出右拳命中對手的話,就絕對是一擊必殺的 KO 拳。
7 /Famicom 的 2P 手把其實加入了收音 Microphone ,但據(jù)知當時只有八款游戲用得著,包括《薩爾達傳說》、《多啦A夢》、《熱血躲避球》、《北野武的挑戰(zhàn)狀》、《大盜五右衛(wèi)門 2》、《Star Luster》等。在《熱血躲避球》里只要向 Microphone 發(fā)聲,畫面上的國雄君便會回頭望大家一眼;《多啦A夢》完成第二關魔境篇后,若是技安成為同伴和向 Microphone 發(fā)聲,技安便會實時以歌聲殺死畫面上所有敵人,效果非常有趣!
8 / 業(yè)務由紙牌過渡至電玩期間,任天堂在山內(nèi)溥的帶領下進行一連串多元化嘗試,當中除了打印機、家庭電器、即食食品和玩具生產(chǎn),還開辦很多人難以想象的時鐘賓館,更組建車費比市面便宜的出租車公司,直至七十年代才踏上游戲軟、硬件制作的路途。
9 / 經(jīng)常用手柄玩游戲的朋友或注意到,控制上下左右的按鈕明明做成一個十字是最自然不過,可是有段頗長時間只會在任天堂的機種出現(xiàn)。沒錯,十字按鈕是有專利的,而擁有者就是任天堂!不過,其專利已經(jīng)在 2005 年到期,于是 Microsoft 隨后在 XBOX 360 的手掣中也使用了十字按鈕。
10 / 1993 年俄羅斯航天員 Aleksandr A. Serebrov 攜帶著 Gameboy 和《俄羅斯方塊》游戲帶執(zhí)行任務,也令這部傳奇玩意成為首部登上太空的電子游戲機,最后在慈善拍賣中以 USHKD1,200 成交。
恭喜你看到這里??!關于 Nintendo 專題的線上放送就暫時到此結束,其實還有許多歷史與深度故事尚未揭載,但礙于篇幅關系無法收錄,所以如果你想全覽並收藏本單元...
題 外 話
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