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所屬分類:行業(yè)應(yīng)用 發(fā)布日期:2024-09-21 瀏覽次數(shù):6

  一、包裝

  

  

  ▲包裝盒體積比較大網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲,但不是很重。整體顏色采用網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲了大面積網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲的黑色,正面右上角印著Steam VR的標(biāo)識(shí),下方印制頭盔正面照,左側(cè)印著Vive的字樣。

  

  

  ▲由于網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲我的合作伙伴比我更著急,我踢兩場(chǎng)球的功夫,設(shè)備已經(jīng)安裝就緒。動(dòng)作真是夠快的,不虧是游戲達(dá)人。由于產(chǎn)品價(jià)值較高,包裝盒內(nèi)部的產(chǎn)品保護(hù)作得非常到位,每個(gè)單元部件都用厚海綿包裹的非常好,盒蓋上還有一層厚厚的海綿。絲毫不用擔(dān)心會(huì)在運(yùn)輸時(shí)損壞到產(chǎn)品部件。

  

  ▲保修卡、產(chǎn)品使用說(shuō)明、安裝說(shuō)明一應(yīng)俱全,而且介紹的也很詳細(xì)。只要按照安裝說(shuō)明書上的要求安裝就OK,我的伙伴是一次安裝成功。最重要的設(shè)備部件是激光定位器,它的容錯(cuò)率較高,所以只要不超出它的極限位置安裝就不會(huì)有問(wèn)題,布線排線這都是一些小問(wèn)題。

  二、產(chǎn)品介紹

  

  ▲先看一下核心部件頭盔。HTC這款頭盔體積尺寸不算小的,它比我現(xiàn)有的兩款VR眼鏡要厚重許多,重量大約在860g左右,是眾多VR產(chǎn)品里份量最重的一款。這里面裝載了顯示屏、散熱器、各種傳感器、攝像頭等等,所以不重才怪。男孩子戴還好,女孩子佩戴會(huì)感覺略有些重,所以這是一個(gè)適合男孩子玩的游戲。頭盔表面布滿坑洞樣的設(shè)計(jì),不過(guò)沒(méi)什么太大的用處,只是科技感會(huì)略強(qiáng)一些。靠下正中間位置有一枚500像素的攝像頭,用于反饋游戲定位。HTC Vive分辨率為1200*1080,刷新率達(dá)到了90楨/秒,這可以很好的保證了游戲畫面的流暢性,根本不會(huì)出現(xiàn)閃頓、拖影等問(wèn)題。

  

  ▲左側(cè)的電源開關(guān)和電源指示燈,藍(lán)燈亮啟時(shí)代表需要調(diào)節(jié),綠燈則是準(zhǔn)備就緒。

  

  電源線、USB線、HDMI線從頭盔上部接出。頭盔上下都有散熱口的設(shè)計(jì),不過(guò)感覺散熱器太小了點(diǎn)。

  

  ▲頭盔右側(cè)有個(gè)旋鈕是用來(lái)調(diào)節(jié)瞳距的,可左右眼同時(shí)調(diào)節(jié),在扭動(dòng)旋扭的同時(shí)頭盔的畫面中會(huì)以簡(jiǎn)體中文顯示現(xiàn)在的具體的瞳距為多少毫米,看有些玩家反應(yīng)玩時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)頭暈惡心的情況,估計(jì)瞳距沒(méi)有調(diào)整到最佳是主要原因。左側(cè)按扭為調(diào)節(jié)焦距,近視眼玩家不必?fù)?dān)心會(huì)看不清屏幕,兩枚鏡片選用非球面高透光學(xué)鏡片。我不是近視所以無(wú)法體會(huì)近視眼的玩家觀看效果如何。

  

  

  ▲頭戴也是大部分VR頭盔采用的T字戴,松緊程度可以自由調(diào)節(jié),材質(zhì)使用了非常柔軟、富有彈性的彈力帶,分別連接在頭盔的兩側(cè),可360度旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié),魔術(shù)貼也是超細(xì)的規(guī)格,用料方面還是比較講究。頭盔在佩戴方面設(shè)計(jì)的非常周到,而且實(shí)用,可以滿足不同頭形的玩家使用。

  

  

  ▲頭盔與面部接觸的位置用了一圈軟質(zhì)海綿,可以很好的與面部貼合,又不會(huì)感覺過(guò)緊而出現(xiàn)不適,它還可以滿足戴眼鏡的玩家使用,設(shè)計(jì)的比較周到。鼻梁位置是柔性的橡膠,感覺非常舒適,不過(guò)貼合度非常差!當(dāng)動(dòng)作幅度較激烈時(shí)會(huì)出現(xiàn)漏光的現(xiàn)象,這里需要改進(jìn)一下哦。

  

  

  ▲手柄在游戲中手柄將以VR的形式出現(xiàn)在虛擬世界中,并以綠色的光點(diǎn)顯示剩余的電量,每支手柄都對(duì)應(yīng)著VR中的4個(gè)綠點(diǎn)。

  

  

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  ▲實(shí)際握感比較順手,大小粗細(xì)可以符合任何人的握持手感。按鍵輕脆、反饋靈敏,每個(gè)按鍵都起到很好的游戲功能體驗(yàn)作用。

  

  

  ▲這個(gè)方形的盒子是整套VR設(shè)備中最重要的部件,Lighthouse定位系統(tǒng),也叫激光定位器。一共有兩個(gè)激光定位器,設(shè)置位置官方的建議是不低于1.8米,并且兩個(gè)小盒子必須面對(duì)面呈對(duì)角線擺放,以便其中射出的不可見光可以完全覆蓋活動(dòng)區(qū)域。官方建議定位盒向下傾斜30°-45°以獲得最好的定位效果,之前也提到過(guò)他的容錯(cuò)率很高,所以就算平置也可以正常使用。

  

  

  

  ▲這兩條線一條是電源線,一條是同步線。在高度合適、角度正確、無(wú)礙之后,定位器的綠燈會(huì)亮起,以表示就緒,否則一直是代表待調(diào)教的藍(lán)燈。連接工作雖然簡(jiǎn)單,但是要切記:定位器工作定位區(qū)域內(nèi)不得出現(xiàn)任何障礙物,否則無(wú)法就緒,就算是游戲中,如果有人接近用戶的話,被定位器察覺后眼鏡內(nèi)會(huì)直接灰屏!

  

  ▲各部件不能直接接在電腦上,要通過(guò)串流盒才能接入電腦,要注意串流盒上接口為黃色的一端對(duì)應(yīng)頭盔,分別為音頻、HDMI接口和USB接口,而黑色的接口具體為電源接口、USB接口、HDMI接口和Mini DP轉(zhuǎn)DP接口。為了警示提醒客戶,頭盔的接口特意使用了黃色配色,接線時(shí)也很方便,黃色接黃色,黑色接黑色。

  游戲體驗(yàn)

  

  

  

  

  

  

  ▲按照說(shuō)明書上的要求安裝軟件后,便可開始游戲,這是我迫切想要感受的部分。我和伙伴體驗(yàn)了不同類型的游戲。射擊游戲是入門最快的游戲之一,它可以根據(jù)你身體的移動(dòng)、躲閃來(lái)操控游戲里的人物的動(dòng)作,這還真是個(gè)耗費(fèi)體力的游戲,我玩了五分鐘就大汗淋淋,十分鐘就得休息一會(huì),可能是第一次體驗(yàn)過(guò)于緊張的原因。休息一段時(shí)間后感覺會(huì)好很多。

  

  

  

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  ▲當(dāng)一切操作熟練后,又和朋友體驗(yàn)了一款以僵尸為主題的驚悚第一人稱射擊游戲,兩只手柄分別作為手電筒和手槍出現(xiàn)在游戲中,電筒電量和手槍彈藥都有限制,這增加了不小的游戲難度。在游戲中其實(shí)包含了充分的升級(jí)元素,手電筒電量、亮度,武器的激光指示器,高爆彈都可以作為升級(jí)方案,但是每通一關(guān)只能升級(jí)一種方案,所以玩家需要仔細(xì)考慮了。這款游戲不光要有膽量,更要有謀略,如何購(gòu)買物品和搭配道具的使用才是游戲的關(guān)鍵所在。這游戲比較真實(shí)的地方是槍支每次更換十二發(fā)子彈,打光后要即時(shí)更換,當(dāng)僵尸近身時(shí)可以用手電和槍柄來(lái)?yè)舸蚪┦?。一群僵尸出現(xiàn)在你身后的時(shí)候,你敢回頭嗎?膽小者慎玩……

  

  

  ▲在VR游戲環(huán)境里一切都變得亦真亦幻,游戲背景中陰沉死寂的天色,蕭蕭的風(fēng)聲和僵尸喉中低沉的嗚咽,沒(méi)有真正體驗(yàn)真的難以想象VR可以將真實(shí)性做到如此的地步,可能唯一會(huì)提醒自己處于虛擬世界的一點(diǎn)就是僵尸的血是鮮艷的顏料般的紅色。由于游戲中僵尸會(huì)以360°的散兵線包圍我,所以一定注意身后,當(dāng)僵尸走進(jìn)時(shí)可以清晰的看到僵尸身上的皮膚,皺紋和表情,還有電筒的光線造成的光暈都清晰可見,強(qiáng)烈的視覺沖擊力完全不會(huì)讓玩家懷疑真假與否。

  

  

  

  

  ▲《大戰(zhàn)機(jī)器人》是我目前玩的最有難度一款游戲,里面有多種機(jī)器人,每種機(jī)器人的攻擊方式不同,還有在空中飛行的小機(jī)器人,這就大大增加了通關(guān)難度,而且忍者機(jī)器人會(huì)隱蔽的靠近你,這都是非常難對(duì)付的家伙。之所以覺得好玩,就是越難的地方越想通關(guān),但越心急越容易出錯(cuò)。現(xiàn)在依然在不斷的嘗試著……

  

  

  

  ▲我還簡(jiǎn)單體驗(yàn)了CS射擊游戲、宇宙飛船等游戲,總體感覺每款游戲的帶入感都很強(qiáng),沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的人根本無(wú)法想像這種超凡體驗(yàn),身臨其境是最好的形容方式。通過(guò)身體移動(dòng)來(lái)躲避敵人的射擊,身體與頭腦要時(shí)運(yùn)用。

  ▲剛開始上手游戲,總會(huì)遇到各種情況,摸索的地方比較多。不同的游戲和場(chǎng)景手柄有著不同的操作方式,手柄下面的扳機(jī)最常用到,而上部的圓盤在個(gè)別游戲中起著移動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)的作用,熟練這些功能之后手柄操作沒(méi)有任何難度。個(gè)別游戲娛樂(lè)時(shí),要身體大幅度的移動(dòng),當(dāng)玩家離激光定位器設(shè)定的邊緣較近時(shí),頭盔的屏幕上會(huì)出色藍(lán)色網(wǎng)狀的光線墻,提醒玩家離邊緣太近了。這時(shí)只要后退一些距離網(wǎng)狀光線便會(huì)消失。如果動(dòng)作幅度過(guò)大超出了激光定位器的定位范圍,頭盔屏幕就是變成灰白色,迫使玩家重新回到定位區(qū)域內(nèi)進(jìn)行游戲。長(zhǎng)時(shí)間使用頭盔并沒(méi)有出現(xiàn)發(fā)熱的情況,溫度絕對(duì)不會(huì)影響玩家的體驗(yàn)感受。只不過(guò)由于過(guò)度緊張滿頭大汗倒是出現(xiàn)了多次,游戲期間一定要注意休息。操控游戲時(shí)出色的定位和動(dòng)作反饋給帶入感增加了不少的分?jǐn)?shù)。手柄的震動(dòng)反饋和聲音反饋的配合大大增強(qiáng)了玩家的全方位立體感受。在用手柄攻擊僵尸時(shí),手柄會(huì)輕微的震動(dòng)以模仿觸覺,音箱也會(huì)發(fā)出對(duì)應(yīng)的聲音,雖然手部姿勢(shì)沒(méi)法改變,也沒(méi)有壓感觸覺那么高明,但在目前的技術(shù)下已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了。在游戲中有過(guò)幾次遇到緊急情況轉(zhuǎn)身躲避,頭盔有些偏移的情況,可能是我戴的不夠緊的原因。雖然設(shè)備剛?cè)胧植婚L(zhǎng)時(shí)間很多游戲仍需繼續(xù)體驗(yàn),但每款游戲會(huì)給我?guī)?lái)不同的刺激與感受,特別是高付費(fèi)游戲的震撼效果與可玩性明顯優(yōu)于免費(fèi)游戲,看來(lái)錢真的是不白花啊!努力不斷嘗試新的游戲ing……就為了能配得上這款VR設(shè)備,在網(wǎng)上現(xiàn)買了一條1070的顯卡,花了三千多塊,1080的需要五千多,再三考慮還是忍痛了。這里提醒廣大玩家一句,填入VR坑啊。

  未來(lái)發(fā)展

  

  ▲相對(duì)于VR游戲硬件技術(shù)的快速提高,很多游戲公司也開始了VR游戲的研發(fā)。以現(xiàn)階段不到200款的VR游戲來(lái)看,其中很多游戲的品質(zhì)堪憂。以我的實(shí)際體驗(yàn)為例,下載了多款低價(jià)游戲,這些游戲或多或少存在一些問(wèn)題。比如有的游戲人物在走動(dòng)時(shí)讓人明顯感覺頭暈的厲害,有的存在游戲BUG,明明是一堵墻確能穿墻而過(guò),也有游戲在腳本設(shè)計(jì)上存缺陷,玩到某一情景時(shí),就無(wú)法繼續(xù)游戲,不得不退出游戲重新開始,然后又出現(xiàn)新的狀況,這大大降低了玩家對(duì)VR游戲的良好體驗(yàn),也會(huì)讓部分玩家對(duì)這種新的游戲形式避而遠(yuǎn)之。希望垃圾作品能被盡快的清除,更希望優(yōu)質(zhì)的游戲提高研發(fā)速度。但不得不說(shuō),VR游戲絕對(duì)會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)占據(jù)游戲市場(chǎng)一片天空,這個(gè)時(shí)間也許是一年,也許是兩年,也許是幾個(gè)月……一切皆有可能。未來(lái)的VR游戲會(huì)是這樣幾種狀態(tài),一、單機(jī)游戲。類似與PC游戲中的《仙劍》,單人闖關(guān),根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展,存儲(chǔ)讀取游戲進(jìn)度,完成游戲內(nèi)容,選擇難度不過(guò),結(jié)果也會(huì)不同;二、局域網(wǎng)游戲,類似當(dāng)年的《CS》。多臺(tái)設(shè)備可在同一局域網(wǎng)內(nèi)游戲,這種情況大大增加了游戲的可玩性和娛樂(lè)性。三、網(wǎng)絡(luò)游戲,這是未來(lái)VR游戲的一個(gè)重要發(fā)展方向。全世界的玩家共同在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行游戲,就像現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。雖然現(xiàn)在還很難談及網(wǎng)絡(luò)VR游戲,畢竟VR游戲設(shè)備還沒(méi)有普及,但有多家的游戲公司已經(jīng)在研發(fā)制作網(wǎng)絡(luò)VR游戲了。期待著千萬(wàn)人共VR的游戲場(chǎng)面。我突然又想到如果VR游戲開始大面積推廣的時(shí)候,市面上也許就會(huì)出現(xiàn)VR游戲網(wǎng)吧,這種網(wǎng)吧全是VR游戲設(shè)備,專供VR網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家共同對(duì)戰(zhàn)所設(shè)。這也許是一條發(fā)財(cái)之路啊。

  總結(jié)

  這款HTC Vive VR設(shè)備是我有始以來(lái)感受最強(qiáng)烈的游戲設(shè)備!它改變了我以往的游戲概念,讓我整個(gè)人融入游戲中,與僵尸、怪獸貼身肉拼,真實(shí)的帶入感,強(qiáng)烈的沉浸感是我在其它游戲設(shè)備上無(wú)法體驗(yàn)的。強(qiáng)烈建議多人作戰(zhàn)模式的開發(fā),很想體驗(yàn)與伙伴們共同闖關(guān)的刺激場(chǎng)面。雖然現(xiàn)在只能單人游戲,估計(jì)用不了多久就會(huì)推出多人模式、網(wǎng)絡(luò)模式,到那時(shí)才是VR游戲普及的時(shí)刻。

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