任天堂內(nèi)部人士向知名游戲人Laura Kate Dale透露:Switch主機(jī)將于2017年3月17日在太平洋地區(qū)發(fā)售獅出有名游戲機(jī)破解規(guī)律程序,全球重要地區(qū)會在同一周內(nèi)發(fā)售獅出有名游戲機(jī)破解規(guī)律程序,當(dāng)然,這其中也包括大陸地區(qū)。而且Dale還表示,據(jù)他得到的消息,任天堂將決定Switch不設(shè)鎖區(qū),這也就意味著全球各銷售點、各個地區(qū)的Switch主機(jī)和各版本的卡帶都可以混搭。
全球玩家都在歡呼,感慨任天堂這一劃時代的進(jìn)步,雀躍自己終于可以不用在港版還是國行之間苦苦抉擇,但是獅出有名游戲機(jī)破解規(guī)律程序我們更應(yīng)該看到的是,這是一家用心在做主機(jī)的公司所做的一個艱難的決定,放棄了鎖區(qū),就意味著放棄了一部分利潤,提高了研發(fā)的技術(shù)要求。但是它所帶來的,是Switch主機(jī)的全球性,豐富性,以及連接起了一座不同區(qū)域之間游戲溝通交流的橋梁。
這么多年來,任天堂在全球游戲業(yè)中始終堅持反暴力和色情,并以開發(fā)優(yōu)秀的全年齡游戲為己任,保持著彌足珍貴的社會責(zé)任和企業(yè)操守。但是,身為一家企業(yè),難免會在情懷與利益中浮沉搖擺,評判的標(biāo)準(zhǔn)只能是哪方的占比會大一些。
任天堂為國人熟知,應(yīng)當(dāng)從1983年FC游戲機(jī)的推出開始。FC游戲機(jī),國人也稱其為紅白機(jī),那是我們這一代人永遠(yuǎn)的回憶。超級瑪麗、冒險島、坦克大戰(zhàn)等等,充斥著我們整個童年,當(dāng)然,它也占據(jù)了歐美和日韓游戲機(jī)的大半江山??梢哉f,F(xiàn)C游戲機(jī)帶來了巨大的成功,任天堂一躍成為全球頂尖的游戲企業(yè)。
上世紀(jì)80年代,當(dāng)其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機(jī)不僅能夠玩游戲,還具有學(xué)習(xí)功能,能幫助孩子學(xué)習(xí)、計算和打字的時候,時任任天堂總裁的山內(nèi)博卻宣布:任天堂游戲機(jī)的唯一功能就是玩游戲。當(dāng)時的任天堂,不同流合污,秉承開發(fā)優(yōu)秀游戲的理念,即使這個舉措可能會使其游戲機(jī)競爭力大大下降,可是,游戲領(lǐng)域本就是一場情懷和利益的零和游戲,一方占比大,另一方勢必有所下降。當(dāng)然,這個決定也為后面任天堂的發(fā)展立了個標(biāo)桿,做了層鋪墊。
90年代,是任天堂的低谷時期,SFC游戲主機(jī)和Game Boy掌機(jī)并不能給任天堂帶來一個嶄新的輝煌,也許我們可以歸咎于當(dāng)時的世界金融危機(jī),經(jīng)濟(jì)下行。但是無可厚非的是,這兩款游戲機(jī)并沒有太多創(chuàng)新,人們在它們身上看到更多的是FC游戲機(jī)的縮影,超級瑪麗和俄羅斯方塊的移植,也改變不了任天堂陷入低谷的命運。
而后,索尼好斗的市場陣營接踵而來,開始蠶食任天堂的市場占有率。你Game Boy只做游戲,可是PSP可以看視頻,可以聽歌甚至更多。你任天堂秉承游戲人的情懷,可是索尼卻能依靠功能多樣性獲取更多利益。從90年代的低谷到20世紀(jì)初,索尼和微軟的市場份額上升到了55%和22%,而任天堂只有可憐的16%。
20世紀(jì)初,任天堂被逼至了絕境。2002年,山內(nèi)博引退,巖田聰接任總裁。也許,人們想著新的接班人會改革,會創(chuàng)新,以后的任天堂主機(jī)和掌機(jī)也許就不只是游戲了??墒?,事實并非如此。2004年,NDS橫空出世,沒有矯揉造作,沒有浮夸繁華,取而代之的是創(chuàng)新的外觀與操作方式,豐富多樣的游戲體驗,強(qiáng)悍頂尖的圖形能力,為任天堂帶來了前無僅有的成功,四個月內(nèi),NDS的銷售已經(jīng)突破了500萬臺。游戲人的情懷,體現(xiàn)在了創(chuàng)新與進(jìn)步上,這一次,這場零和游戲達(dá)到了歷史性的中和。
2006年,Wii主機(jī)上市,這是一個兩只手柄成就你夢想的故事。任天堂為了Wii打起了“媽媽攻堅戰(zhàn)”,他們希望Wii可以是一個全家庭成員參與其中的游戲機(jī)體驗,讓最痛恨游戲機(jī)的“超媽”們都能喜歡起這個家庭游戲主機(jī)。事實證明,任天堂做到了,“超媽”這個強(qiáng)大的保守勢力拿起了Wii的手柄,體驗著能帶來身心放松和體力付出的游戲。當(dāng)時的任天堂,是世界上的游戲帝國。
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