-動作捕捉-
捕捉演員表演時的動作四人斗地主真人版免費,然后把這些動作同步到電腦中的虛擬角色上,使虛擬角色的動作和真人毫無差別,以達到逼真、自然的效果。
《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》中,飾演猩猩凱撒的“動作捕捉第一人”安迪·瑟金斯將利用最新的動作捕捉技術(shù),奉獻一次足以沖擊奧斯卡影帝的表演。時間回到24年前的1990年,動作捕捉技術(shù)首次運用到一部電影長片中,即阿諾·施瓦辛格主演的《全面回憶》。
這24年間,動作捕捉到底發(fā)生了什么?
戳視頻,開始深叨高能神技——
特效大師威利斯·奧布萊恩用定格動畫制作了著名的金剛大戰(zhàn)暴龍的鏡頭(1933年)
在《杰遜王子戰(zhàn)群妖》中,骷髏兵的動畫是定格動畫大師雷·哈里豪森一幀一幀制作的,這個格斗段落耗時4個半月才完成,成就了定格動畫經(jīng)典(1963年)。
斯坦·溫斯頓在《終結(jié)者》中制作終結(jié)者模型(1984年)
《全面回憶》中施瓦辛格飾演的男主角經(jīng)過X射線時的鏡頭(1990年)
《泰坦尼克號》中水中的大多數(shù)乘客都是CG技術(shù)制作(1997年)
留名影史的佳作《指環(huán)王》,經(jīng)典的動作捕捉角色咕嚕(安迪·瑟金斯 飾)誕生(2001年)
身體和面部同時捕捉:《極地特快》(2004年)
首嘗戶外捕捉:《加勒比海盜2》(2006年)
遭遇“詭異谷”:《貝奧武夫》(2007年)
“詭異谷”這一概念是日本機器人專家森政弘提出的,在CG角色領(lǐng)域指的是隨著CG角色越來越接近真人,觀眾會突然覺得這些角色看上去不對勁,甚至有些恐怖、詭異,只有跨越了詭異谷,人們才難以區(qū)分CG角色和真人演員之間的差別。而跨越詭異谷的關(guān)鍵,則在于CG角色的眼睛。由于當(dāng)時的技術(shù)是無法捕捉到眼神的,因此CG角色往往長著一對“死魚眼睛”,顯得非常詭異。
最接近真人的CG角色:《本杰明·巴頓奇事》(2008年)
表演捕捉:《阿凡達》(2009年)
4臺高清攝像頭捕捉杰夫·布里吉斯的面部表情
《創(chuàng)世紀(jì)》(2010年)
更成熟的戶外捕捉:《猩球崛起》(2011年)
室外動作捕捉拍攝要解決光污染問題
在《猩球黎明》中,安迪·瑟金斯飾演的凱撒霸氣外露
現(xiàn)在有越來越多的動作捕捉演員,飾演科巴的托比·凱貝爾的表現(xiàn)甚至蓋過了瑟金斯
如今的四人斗地主真人版免費我們正在經(jīng)歷一個前所未有的時代,技術(shù)的發(fā)展比以往任何時期都要快,動作捕捉亦是如此。未來幾年,動作捕捉將會走下神壇,成為一項廉價的、簡便的技術(shù),或許我們在自己家中就能完成一次有意思的動作捕捉。如今,深度攝像頭技術(shù)、實時渲染技術(shù)等都成為動作捕捉研發(fā)人員關(guān)注的熱門,未來的動作捕捉還會更強大、更高效。
我們是這個偉大變革的見證者,然而不管動作捕捉怎么變化,其本質(zhì)始終是不變的,那就是把演員的靈魂融入到計算機角色身上,讓角色完成應(yīng)有的動作和表情。技術(shù)從來不會喧賓奪主,對于觀眾而言,他們等待的不是更好的動作捕捉技術(shù),而是銀幕角色更好的表演。
無論動作捕捉技術(shù)多么先進
我們期待的始終是表演和故事
編輯/公子z
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