一.影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)
?。ㄒ唬耙晞?dòng)畫(huà)全能班
學(xué)習(xí)內(nèi)容減速機(jī)原理圖三維動(dòng)畫(huà):
1.美術(shù)基礎(chǔ)課程減速機(jī)原理圖三維動(dòng)畫(huà):主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫(huà)法減速機(jī)原理圖三維動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫(huà)的靜物寫(xiě)生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加減速機(jī)原理圖三維動(dòng)畫(huà)了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后面課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
2.模型課程:學(xué)習(xí)模型制作的基本命令,場(chǎng)景建模以及工業(yè)模型制作,模型布線(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)、 建筑的建模、卡通角色的建模、影視級(jí)別角色建模
3.材質(zhì)課程:學(xué)習(xí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)相關(guān)知識(shí)制作生活中的各種質(zhì)感、學(xué)習(xí)展uv,貼圖繪制復(fù)雜生物體的及場(chǎng)景,學(xué)習(xí)燈光理論知識(shí),高級(jí)渲染器使用,學(xué)習(xí)分層渲染和合成,表現(xiàn)復(fù)雜真實(shí)的幻想世界
4.綁定課程:認(rèn)識(shí)綁定、學(xué)習(xí)道具、角色 、表情控制等綁定方法,掌握骨骼工具、ikfk、cluster、lattice、ikspline handletool等在綁定中的應(yīng)用,學(xué)習(xí)角色骨骼搭建,掌握控制器創(chuàng)建,添加屬性等常用方法,學(xué)習(xí)蒙皮與權(quán)重,熟練使用paintskin weighedtool繪畫(huà)權(quán)重,學(xué)習(xí)生產(chǎn)中常用的的advanced skeleton插件
5.初級(jí)動(dòng)畫(huà)課程:了解動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)路徑動(dòng)畫(huà)、grapheditor、小球彈跳并深入動(dòng)畫(huà)12法則,學(xué)習(xí)原地走路,走出去,跑,跳等基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作,制作角色表情的方法,搬重物,扔小球等體現(xiàn)物體重量感的練習(xí),掌握動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握角色動(dòng)畫(huà)制作能力
6.高級(jí)表演動(dòng)畫(huà)課程:學(xué)習(xí)四足動(dòng)物、禽類(lèi)動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)制作方法,鞏固對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理解,模仿常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)表演,深入了解動(dòng)畫(huà)的時(shí)間與節(jié)奏,學(xué)習(xí)攝像機(jī)應(yīng)用,掌握l(shuí)ayout制作方法,**真人表演體會(huì)賦予角色性格的重要性,并且了解表情與口型的理論知識(shí)及實(shí)際應(yīng)用,已達(dá)到完成交互表演的目的
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7.動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目創(chuàng)作:進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)短片的制作。鍛煉所有學(xué)員的的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本,故事板的制作到運(yùn)用各種工具進(jìn)行動(dòng)畫(huà)片的制作,使學(xué)員能夠熟悉整體的動(dòng)畫(huà)片的制作流程
8.后期合成課程:學(xué)習(xí)AE渲染、合成、特效、跟蹤、摳像、真實(shí)場(chǎng)景合成,AE動(dòng)畫(huà)以及調(diào)色等后期合成知識(shí)以及PR剪輯技巧。**影視合成項(xiàng)目帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)AE合成以及應(yīng)用插件(keylight\difference matte\color key\CC simple wire Removal等插件學(xué)習(xí))。重點(diǎn)學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)式合成軟件nuke應(yīng)用,高級(jí)調(diào)色、高級(jí)摳像和合成、高級(jí)追蹤,以及拍攝原理,攝像機(jī)使用方法,微電影腳本創(chuàng)作,個(gè)人或者分組拍攝創(chuàng)作作品
9.欄目包裝課程:學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì),包括色彩、構(gòu)圖。對(duì)欄目包裝、Logo演繹等類(lèi)型進(jìn)行構(gòu)圖訓(xùn)練,專(zhuān)門(mén)對(duì)學(xué)員的創(chuàng)意思維進(jìn)行鍛煉學(xué)習(xí)導(dǎo)導(dǎo)視系統(tǒng)等欄目的基本要素,并結(jié)合三維軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)完整的案例制作和團(tuán)隊(duì)一起制作欄目包裝作業(yè),鍛煉學(xué)員合作精神和能力
10.C4D三維軟件課程:一款熱門(mén)強(qiáng)大的三維軟件 ,建模和動(dòng)畫(huà)、特效更強(qiáng)的三維軟件, 重點(diǎn)學(xué)習(xí)C4D 動(dòng)畫(huà)和特效制作,結(jié)合AE、C4D制作項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)案例
12.影視項(xiàng)目創(chuàng)作:進(jìn)行原創(chuàng)短片的制作,讓學(xué)員了解和掌握的鏡頭跟蹤原理。攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和整個(gè)項(xiàng)目的制作流程,學(xué)習(xí)在特效制作中的方法和技巧,靈活運(yùn)用已經(jīng)掌握的運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí),完成項(xiàng)目動(dòng)畫(huà),并使之與實(shí)拍素材匹配,同時(shí)鍛煉學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和解決難問(wèn)題的能力。
影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班主要學(xué)習(xí)電影電視的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作所需要的美術(shù)基礎(chǔ),接受動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技法、動(dòng)畫(huà)制作等方面的實(shí)踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識(shí)
三維動(dòng)畫(huà)就業(yè)班完全依照國(guó)際影視動(dòng)畫(huà)制作流程的制作順序定制專(zhuān)業(yè)化授課方案,學(xué)習(xí)MAYA軟件制作3D動(dòng)畫(huà),以多年的商業(yè)制作案例作為授課案例,學(xué)習(xí)內(nèi)容更具專(zhuān)業(yè)化。主
影視后期全能班影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者動(dòng)畫(huà),做后期的處理和包裝,使其形成預(yù)設(shè)情景的完整的影片或電視節(jié)目。工作包括**各種后期軟件為素材添加特
游戲動(dòng)畫(huà)就業(yè)班**對(duì)路徑動(dòng)畫(huà)、目標(biāo)注視動(dòng)畫(huà)、方向控制動(dòng)畫(huà)、位置約束動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)掌握游戲特效動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的制作。主要學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)、建模貼圖、
漫畫(huà)插畫(huà)班漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫(huà)面或畫(huà)面組,
游戲原畫(huà)班游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游
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